Sebastien Beaumont / Electron Zero
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RÉVERBÉRATIONS
Depuis l'enfance, entrer dans un endroit à grande réverbération me fascine. En France, souvent, la première expérience de réverbération, et que l'on peut facilement réitérer, est celle du volume d'une église. C'est sur celle-ci que je vais m'attarder pour interroger non seulement la réverbération mais aussi son incidence et le rôle qu'elle joue dans ma perception du monde.
Gamin, j'adorais entrer dans une église pendant un office. Entendre la rumeur, sentir la ferveur des humains qui répondaient d'une seule voix au prêche me remplissaient d'une certaine joie. Pourtant, dès que je m'approchais et que je pouvais donner sens à ce que j'entendais, la poésie galvanisante disparaissait et faisait place au langage, à l'orientation et me privait de ma liberté d'interprétation des sons que j'entendais. La joie faisait place à la déception. Alors je reculais, jouais avec le point de bascule et tentais de trouver ma place entre le flou et réel.
Là où nous en sommes:
Cette expérience acoustique m’amena bien plus tard à une réflexion qui s’avèrera essentielle et existentielle pour moi, elle interroge tout simplement ma « position » dans le monde qui m’entoure en tant que position géographique bien sûr mais aussi politique (au sens de Polis) et spirituelle. Quelle quantité de réalité veux-je et puis-je supporter pour que la vie soit acceptable? Pour accéder à ce plaisir de vivre? Comment trouver le point d’équilibre entre réel et flou?
Quelle quantité de flou injecte t’on dans le réel pour y survivre selon nos conditions psycho-affectives et psychomotrices singulières? Cette quantité de flou que nous sommes capables d’injecter, n’est-ce pas ce qu’on nomme « créativité »? Cette frontière entre le flou et le réel ne serait-elle pas le lieu d’un acte artistique salutaire?
Pour tenter de répondre à toutes ces questions, nous avons cherché à inventer un outil maniable, offrant les possibilités empiriques de tâtonnements nécessaires pour trouver la distance critique et l’éprouver. C’est ici que la virtualité entre en action. Par le truchement d’un casque VR configuré, chacun trouve sa distance critique dans un environnement virtuel reconstituant un volume pourvu de 4 sources sonores symbolisées par des formes sphériques avec une réverbération spécifique, modulable. L’expérimentateur peut contrôler ce qu’il veut entendre ou pas, comprendre ou pas en se déplaçant dans le volume. Plus il s’approchera de la source plus celle-ci sera audible et nette. Mais l’expérience offre plusieurs phases. L’expérimentateur découvre d’abord l’environnement et peut opérer un déplacement vers les sources de son choix. Puis dans un deuxième temps, une miniature de la pièce lui est proposée pour qu’il puisse agir sur le volume soit en étirant des murs, soit en augmentant le volume de la pièce, soit en effectuant une rotation du volume. Une fois re-configuré, il peut explorer et ré-expérimenter.
L’installation prévoit 2 expérimentateurs en simultanée qui auront chacun leur environnement personnel mais qui pourront, dans certaines zones de l’espace de déplacement se retrouver et interagir.
On prévoit également une phase sans contrôle possible où l’expérimentateur verra ses repères et son rapport distance/réverbération bouleversés, incitant à se repositionner dans un nouveau paradigme sonore.
Abbaye de Saint-Michel en Thiérache
Le projet est en évolution permanente et les événements qui le jalonnent contribuent à son essor. Il se modifie au fil des rencontres, des opportunités.
Nous déposons un abstract avec Florent pour l'IEEE de saint-Malo qui aura lieu en mars 2025.
Une première rencontre avec l'équipe de l'abbaye de Saint-Michel en Thiérache laisse présager un travail
dans le lieu, une mise en abîme qui pourrait nous emmener encore plus loin dans le processus.
A suivre donc!
avec:
Florent Berthaut, chercheur en informatique au laboratoire CRIStAL de l'IRCICA: programmation, design, conception de la maquette 3D et des espaces interactifs.
Titouan Dumesnil: prise de son, expertise sonore, régie.